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细菌公司

模拟经营
52.28MB
2024-09-23 00:23:03

游戏简介

细菌公司通过自己的双手栽培出最强的细菌吧。这是一款近期非常受欢迎的沙盒模拟器,这个更是为玩家带来了非常多的内容,玩家能够更容易的制造出符合自己心意的细菌,操作并不复杂,但是融入了一定的策略战争玩法,想要征服全世界的话就来试试吧。

细菌公司

细菌公司游戏亮点

1、所以建议前期一定要研究抗药性,并且扩大传染源头和传染方式,让更多的人感染

2、病毒的可变性可以有效抵抗生物药物的拮抗作用,使药物失去治愈能力。

3、随时关注世界各地的新闻事件,制定有针对性的进化方法,尽快毁灭世界。

细菌公司游戏优势

1、优秀的Retina显示屏与高质量的界面相结合,增加传染性,使其能够更快地传播

2、拯救世界,阻止病毒感染提高全民防范意识获取胜利

3、在你研发病毒的过程中,世界上的卫生组织也会不断的研发药物进行抵抗

细菌公司游戏特色

1、病毒的可变性可以有效抵抗生物药物的拮抗作用,使药物失去治愈能力

2、精细图像的使用让你感觉身临其境,增加了病原体解毒剂研发的工作量。

3、病菌是会无限传播的,会随着飞机轮船等各种交通工具系统等被运输到世界各地

细菌公司游戏攻略

玩法一:传播流

第一套打法暂且称为传播流,通过发挥静态传播基因,靠发展传播途径播种世界

首先基因的选择

ATP高能量初始DNA+8,缩短前期时间

镇压陆地传播9,中期能快速感染全球

静态传播基因传播基因花费不随进化症状项目的数量增加,主要靠传播基因加速感染,能减少大量DNA消耗

达尔文主义者+0.4突变率,只考虑病毒的快速进化,不需考虑被发现的风险,真男人必备猛药

极端微生物+0.2城市农村潮湿干燥抗性,这个基因很全面,后期再根据最后感染国家的特征升级传播基因

开局选天朝,人口多,前期感染可以带来更多DNA点数加成,港口机场齐全,非富有国家不需要提前出抗药

开局利用ATP高能量得到的DNA,先解锁老鼠,天朝是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播(原始值是1)

啮齿动物传播1级

接着挂个不稳定性,让病毒略微暴躁起来,之后自主变异的基因都是白嫖纯赚。考虑后面解锁抗寒、抗热、抗药,每升级一个消耗DNA都在快速增加,就不解锁2级了

病毒不稳定性1级

接着开三个性价比比较高的发病特征,保证一定的基础感染速度,这三个特征也为坏疽做铺垫

皮疹-出汗-皮肤损伤

为了让病毒更早地突破开局国的边境(一般感染5000人以内就出现新感染国家),扩散到全球,尤其是只有港口的一些岛国,把水源和空气直接一步拉满。而且水源和空气传播对传染性的提升也非常大

空气传播1级-空气传播2级-水源传播1级-水源传播2级-极端生物气凝胶

这时传染性指标已经接近50%了

如果此时已经传染到美国,加拿大等富有国家,就可以开抗药了

抗药能力1级

基础的传播能力,雨露均沾一波,均衡快速扩散,别让某些国家拉了后腿。昆虫、血液、家畜还可以提升变异能力。抗寒针对冰岛、格陵兰、俄罗斯、加拿大等寒冷国家;抗热针对非洲、南美等地区国家

抗寒能力1级

昆虫传播1级

血液传播1级

家畜传播1级

抗热能力1级

走一个感染能力比较高的症状,让坏疽的致死率开始提升死亡数

坏疽

针对富有国家和冰岛、格陵兰岛,还是得把抗药、抗寒升满,不然容易拉跨

抗药能力2级

抗寒能力2级

接着再上几个症状把传染性拉到90%进度条以上,也为最后解锁痢疾做准备

恶心-呕吐-腹泻

接下来病毒进入“暴走”状态。然后等待格陵兰岛、冰岛、加勒比海这些拖时间的国家。如果提前启动致命性,会导致大量国家封锁边境,反而时间上不划算。如果运气不好等最后一批受感染国家的时间太久,只能重开了

感染完所有国家,看感染人数少的国家的特征,对症下药点一些加速的特征,比如抗热2,血液2、家畜2。接下来可以开启死神模式了,快速提升致死率(根据自动解锁基因的情况),基因顺序可以参考下面(因为传染性已经很变态,不怕致死率过高导致死亡增数大于感染增数)

免疫抑制-全面器官衰竭

失血性休克-内出血-系统感染

接下来,提升致死率的基因,有一个点一个,加速最后的灭绝时间

痢疾、内出血、肺间质纤维化等

该玩法可以稳定在280天以内,偶尔260天以内

玩法二:症状流

研究完第一套打法,觉得症状版块花费太高,或者可以试试主升症状来播种全世界,减少对传播基因的依赖。事实证明没有错,症状流可以稳定在260天以内,五星稳妥妥的

首先基因的选择

ATP高能量理由同上

镇压理由同上

静态症状基因主要靠症状基因进行感染,优点是后期DNA高消耗的致死基因自动解锁率高,且升级消耗低,能把致死率快速拉满

达尔文主义者理由同上

极端微生物理由同上

开局选天朝,理由同上。其实也可以试试其他国家,例如航线给力且连接两个大陆板块的沙特也是个不错的选择,时间差不多

老规矩,开局先解锁老鼠,中国是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播

啮齿动物传播1级

因为症状花费不随进化症状项目的数量增加,先解锁提升感染的症状,通过很小的花费把感染率提升一个等次,同时有利于变异出高花费的基因

皮疹-出汗-皮肤损伤

囊肿-脓肿

咳嗽-喷嚏

贫血-血友病

恶心-呕吐

此时感染率已经略微超过进度条40%了,这里给出各症状的数值效果

皮疹:传染性+2严重性指标+1对城市+0.05

出汗:传染性+2严重性指标+1

皮肤损伤:传染性+11严重性指标+4致命性指标+3

咳嗽:传染性+3严重性指标+1对城市+0.05

喷嚏:传染性+5严重性指标+1

恶心:传染性+1严重性指标+1

呕吐:传染性+3严重性指标+1

囊肿:传染性+2严重性指标+2

脓肿:传染性+4严重性指标+4

贫血症:传染性+1严重性指标+1对城市+0.05

血友病:传染性+4严重性指标+3

这里病毒不稳定性不再解锁,为了后面解锁抗寒、抗热、抗药更低花销。一是可以通过鸟类、动物、血液等提升变异能力,二是解锁症状相对比较便宜,所以必要性不大

接着空气、水源传播一口气开到2级,让病毒播种全世界,因为2级传播能力的增加比1级强太多,趁天朝封锁前多扩散

空气传播1级-空气传播2级

水源传播1级-水源传播2级

陆地传播能力升起来,同样,只有2级才会大幅度提升陆地传播能力

鸟类传播1级-鸟类传播2级

针对发达国家的抗药给点上

抗药能力1级

抗寒、抗热不能落下,格陵兰岛、冰岛和非洲、美洲地区靠它俩

抗寒能力1级-抗热能力1级

再进一步解锁廉价症状基因,把感染率进度条拉到接近满格。变异能力也会更有价值

极度过敏-发炎-癫痫发作

腹泻、肺炎、肺水肿、发热

DNA还非常充足,锦上添花走一波,增强感染能力

极端生物气凝胶

抗药能力2级、抗寒能力2级-抗热能力2级

血液传播1级

家畜传播1级

昆虫传播1级

坏疽

此时感染条件已经非常充分,可以专心解锁剩下的所有发病症状了,从低花费、低致死的开始。自主变异的一般不需要退化

等所有国家感染完,就可以解锁致死基因。可以参考下面

坏疽-免疫抑制-全面器官衰竭

失血性休克-内出血-系统感染

走症状流解锁所有发病症状可以说是毫无压力,之后就可以坐等游戏结束了

这个玩法我玩了几遍,最高记录是246天。有更好的方法欢迎分享交流

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